PvP Player Gauntlet
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Entrez dans l’arène du PVP D&D Player Gauntlet, un tournoi où 16 aventuriers de niveau 1 s’affrontent en duels tactiques, rapides et sans pitié. Préparez votre personnage, vos dés et votre figurine, puis prouvez votre maîtrise des règles, de la stratégie et du sang-froid sur des terrains tirés au hasard. Un seul héros survivra jusqu’à la grande finale : serez-vous celui qui imposera sa légende?
Description
Les joueurs se créent un personnage de DND version 2025 (Livre du joueur, ‘Eberon’, Royaumes oubliés et autres) avec la possibilité d’utiliser les races du Monster of the ‘Multiverse’ et tous les dons connus des livres officiels si l’occasion se présente (pas de Unearthed arcana). Les personnages sont créés au niveau 1 avec ‘point buy’ pour les statistiques, ils peuvent inclure un objet magique dans la liste des objets communs accessibles. Le personnage reçoit aussi une potion de soins (2d4+2) qu’il pourra boire en action bonus. L’achat de l’équipement de base se fait comme à la création de personnage.
Les joueurs doivent fournir leur fiche de personnages, dés et figurines pendant la durée du tournoi. Les 16 joueurs inscrits au départ seront mis en pairs au hasard pour les affrontements. Les personnages seront considérés comme ayant fait un repos long avant chaque début de combat (pleine capacité). Ils disputeront leurs duels en première ronde sur l’un des 3 terrains mis en place par l’arbitre et sera tiré au hasard. Pour les rondes de quart de final et demi-finale, les duels seront de 2 de 3 disputés sur un terrain. La finale sera disputée sur les 3 terrains (ordre déterminé au hasard).
Le déroulement de chaque duel sera dans l’ordre suivant.
- Tour de préparation : chaque joueur pourra effectuer un tour de préparation pour faire des rituels (Ex : invocation d’un familier), incanter un sort (ex : armure du mage) ou toute autre habileté pertinente ayant un impact sur le combat à venir. Un seul effet sera accepté par tour de préparation. La durée d’incantation n’aura aucun impact sur le duel.
- Initiative : Chaque joueur tire l’initiative de son personnage. Un dé à 4 faces est utilisé à la place du d20.
- Placement : Chaque joueur place son personnage dans une zone déterminée du terrain. Cette zone est calculée à l’intérieur de 30 pieds de la balise placée sur le plateau. Le joueur ayant perdu l’initiative place sa figurine en premier.
- Tour de jeu : Chaque joueur aura 2 minutes chrono pour effectuer son tour de jeu sans quoi, son tour se termine pour faire place au joueur adverse. L’arbitre peut arrêter le temps si un litige survient.
- Le tour de jeu se termine dans les cas suivants : Le temps de jeu octroyé est écoulé, le joueur déclare avoir terminé son tour ou que le personnage actif tombe inconscient.
- L’arbitre a le mot final sur tout litige qui survient en jeu.
- Les joueurs doivent considérer qu’ils connaissent les règles de combat tels que stipulés dans le manuel du joueur et le guide du maître. Si un joueur est pris à tricher, l’arbitre peu déclarer que ce dernier est forfait.
- Les joueurs sont responsables de tenir le compte des points de vie, des ressources et des spells slots de leurs personnages. Ils peuvent aussi noter ceux de leur adversaire sans obligation.
- Si un joueur oubli d’effectuer des dommages dû à des effets persistants ou des bonus, ceux-ci sont caduques et le tour continu sans interruption.
- Un joueur qui effectue une réaction par suite des actions de son adversaire, interrompt le décompte du temps de jeu de ce dernier. Il a 30 secondes pour effectuer sa réaction.
- Un joueur qui déclare une action prête à effectuer (Ready), doit déclarer la circonstance exacte ainsi que la manœuvre effectuée lors de cette dernière.
- Est déclaré perdant un joueur dont le personnage effectue son tour de jeu complet avec 0 points de vie.
*Bonus* Un joueur qui emmène une figurine peinte (pas botchée mais vraiment peinte) pourra obtenir une arme +1, une armure +1 ou un focus arcane +1 à titre d’héritage familial. L’arbitre a le mot final dans cette circonstance.
Animateur/trice / MJ
Nom : Le Sage Licorne
Information complémentaire
| MJ | |
|---|---|
| Système | |
| Genre du scénario | |
| Univers du scénario | |
| Jeu & explications | |
| Public cible | |
| Quand | |
| Heure | 9h30 |
| Durée | 5h00 |
| Maximum de participant·e·s | 5 |
| Table | Table #13 |

