La Zone Ludique, c’est l’endroit où le jeu de rôle se vit pour de vrai : des joueurs et joueuses se réunissent autour des tables pour plonger dans des aventures animées par des meneurs et meneuses passionné·es. Que vous veniez avec votre groupe ou que vous cherchiez une table à rejoindre, vous y trouverez des parties qui roulent, des histoires qui décollent, et cette petite étincelle collective quand tout le monde embarque dans la même fiction.

Réservez votre place à des parties dans la parcourez nos scénarios.

Code de conduite

La Salle Ludique est un espace de jeu accueillant, inclusif et respectueux. Tout le monde mérite une table où l’on se sent en sécurité pour jouer, essayer, se tromper et rire.

  • Respect obligatoire : aucune forme de harcèlement, discrimination, intimidation ou commentaires dégradants.
  • Consentement et limites : on respecte les “non”, les malaises, et les limites de chacun·e (même si elles ne sont pas expliquées).
  • Jeu ≠ permission : le “roleplay” ne justifie jamais un comportement irrespectueux hors-jeu.
  • Table propre : on évite les débats agressifs, les attaques personnelles, et on laisse la place à tout le monde.
  • Intervention : l’équipe et les MJ peuvent ajuster la partie, faire une pause, ou mettre fin à une scène si nécessaire.
  • En cas de problème : parlez à un·e MJ ou à un membre de l’organisation. On prend ça au sérieux.

Selon la situation, des mesures peuvent aller d’un rappel clair jusqu’à une exclusion de la table (ou de l’événement).

La X-Card (sécurité à la table)

Pour que tout le monde puisse jouer confortablement, nous utilisons la X-Card.

  • Une carte marquée d’un X est disponible à la table (ou on peut simplement dire “X-Card” / faire un X avec les mains).
  • Si un thème, une description ou une direction de scène devient inconfortable, n’importe qui peut activer la X-Card.
  • On ne demande pas d’explication. Le MJ retire ou modifie immédiatement l’élément et on continue la partie.
  • On peut aussi demander un ralentissement, un fondu au noir (on saute la scène), ou une pause.

But : garder le jeu fun et immersif, sans forcer qui que ce soit à “endurer” une scène.